Individuo Innovador: Gary Hayes

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Gary Hayes

Gary Hayes

Hace 16 meses escribí un post titulado “FlarToolkit introduce la realidad aumentada usando Flash.” Ahí comenzó un interés mío por aprender más sobre la realidad aumentada (AR) y la narración en varios medios. A medida que la tecnología avanza, es extremadamente importante que aprendamos más acerca de estas capacidades de narración para elevar nuestro potencial de entrega. Ya no basta con poner un vídeo pasivo en Youtube – nuestros lectores quieren cada vez más. Estoy extremadamente emocionada de anuncia a Gary Hayes como el “Individuo Innovador” de esta semana, por entender verdaderamente esta noción y entrar en los campos de AR y los mundos virtuales a lo largo de su rica e impresionante historia profesional.

Luego de trabajar durante ocho años como productor de desarrollo en el departamento de Nuevos Medios Interactivos de BBC, Gary fundó el ‘Laboratory of Advanced Media Production’ (Laboratorio de Producción de Medios Avanzados – LAMP), el cual es ampliamente conocido como el ‘principal laboratorio emergente de producción de medios R&D.” Ahora como CCO y cabeza de Mundos Virtuales en MUVEDesign, una compañía que el fundó en 2006, continúa empuhando el potencial de la narración innovadora.

He estado siguiendo a Gary por algún tiempo y les sugiero lo hagan también si están interesados en aprender más acerca de formatos alternativos para multimedia y sobre mundos sociales virtuales. Asegúrense de suscribirse a su blog Personalizemedia (y lean su reciente post “What makes the perfect Transmedia Producer?“), vean el sitio web de su compañía, sigánlo enTwitter, vean sus vídeos deYouTube videos, y conéctense enLinkedIn.

P) ¿Cómo llevas a cabo la innovación en tu trabajo?

R) Alejarse en muy importante. Estar al tanto de lo que uno y otros han hecho en el pasado y luego alejarse de eso y pensar lateralmente acerca de la dirección en que las están yendo. Una vez que uno ve esta dirección uno puede innovar el futuro de mejor manera – versus ajustes menores incrementales a lo que ya está ahí, alinea tu compás y toma algunos grandes pasos!

P) ¿De qué parte de tu portafolio estás más orgulloso y porqué?

R) Aunque en el momento son los que están en la frontera técnica los que son más satisfactorios, cruzar las barreras para entregar algo a los usuarios en un largo periodo han sido los que han tenido más significancia social. Yo imaginé, produje y lideré por ejemplo el proyecto musical nómade de BBC – en 1997, a la vanguardia de su tiempo en que estábamos filmando, grabando y contando historias diarias en la web, reuniones con chamanes, músicos de Asia Central, gente normal, y subiéndolas vía un pequeño satélite al sitio Web de la BBC. Más importante para mí era la participación – recibir correos de alrededor del mundo acerca de dónde ir luego. Un proyecto difícil, pero uno que siento veremos más y más a medida que el mundo se vuelve inalámbrico, conectado.

En algo parecido fundé y en 2007 lancé una de las áreas de marca más grande de Second Life (The Pond, Telstra Islands), muy estimulante en las primeras semanas, ya que rápidamente descubrí los desafíos reales de administrar y responder a una comunidad virtual. Como único desarrollador y teniendo varios miles al día viniendo al espacio, fue satisfactorio hacer cambios rápidos basados en uso – esa resonancia e interacción se volvieron casi inmediatas y aprendí mucho acerca de lo recompensado que uno puede estar escuchando e instantáneamente devolviendo a la comunidad, especialmente una a tiempo real como Second Life.

P) Por favor, entrega un pequeño historial personal y educacional.

R) Hay mucho más que decir en mi biografía, pero la versión de una línea – 80s ManchesterReino Unido ingeniero de grabación , editor/compositor de películas y en bandas, título en Música & Física, 90s Londres – conferencista de multimedia & música, Guildhall, BRIT School, compositor luego 8 años como Productor en BBC a través de todos los departamentos de nuvos Media, 03 USA LA, productor/consultor TV interactiva, compositor 05 Sydney – Director de Laboratorio Innovación, LAMP, fundé compañía MUVEDesign, Virtual, Realidad Alternada & mundos aumentados, ahora desarrollando los laboratorios de entrenamiento & incubación “Story Labs.”

P) ¿Dónde crees que la multimedia tiene a lugar en la sociedad actual y cómo cambiará ese rol en el futuro?

R) Transmedios y Medios Sociales multi plataformas en conjunto, reinventar lo que aún llamamos multimedia y siento que desde el 2005 estamos finalmente viéndola integrarse en nuestras vidas en vez de algo ‘a lo que vamos’ o ‘prendemos’, el aspecto social ha hecho que los múltiples canales de la web y móviles se hayan transformado en una forma de comunicarse en vez de la multimedia 1993-2005 que era algo periférico de actividad ‘empujada’ a los principales canales de medios de TV, películas, radio, prensa. Ahora ha crecido y se ha transformado en una conversación, co-creación a tiempo real, medios de colaboración y creatividad, publicados, que realmente tienen que tener una razón para ser vistos. Pero desde el 2010 en adelante mi área principal de trabajo e investigación es el entretenimiento social y móvil penetrante – entonces como nuestro equipo central de computación y comunicación va con nosotros donde vayamos, el gran cambio en la sociedad va a ser acerca de conexión contextual. Los objetos conectados a su información en la nube, lugares conectados a historias/críticas que las personas han adherido a ellos y llevando a los juegos lejos de la pantalla cerrada hacia el espacio abierto. La interfaz a todo lo que necesitamos será personalizada y todos serán productores de historias de múltiples medios, sólo por la sola naturaleza de ser parte de múltiples redes sociales y portales de intercambio.

P) ¿El trabajo de quién admiras?

R) Admiro a rodos los que llevaron las cosas más allá en vez de copiar. Entonces sin nombrar nombres tenemos una industria digital (agencias, etc.) que están 2-5 años tras la innovación que simplemente monetizan cualquier cosa y todo, luego tenemos una raíz de comunidad de medios sociales y código abierto que están siendo pioneros por razones muy altruistas y creando un ecosistema para grandes narradores. Estos fantásticos narradores no van a venir de áreas tradicionales, es más y más acerca de la narración colectiva, cómo nutrir el principio de que todos tienen un buen libro dentro de sí y alentar historias auténticamente originadas versus artificiales. Mucho respeto por gente como Jane McGonigal, quien con proyectos como World Without Oil, Superstruct y Emote está tratando de desarrollar formas alternativas de contar a la comunidad historias basadas, pero también desarrollando nuevas formas de juegos. Pero también admiro compañías, especialmente relacionadas con laboratorios de educación pioneros en nuestro futuro AR, tales como HitLabNz.org y MagicVisionLab.com, eventualmente por supuesto van a ser encontradas por agencias digitales.

P) ¿Dónde encuentras inspiración para tus ideas?

R) Como es de esperar, nunca hay un lugar, sino que es una combinación: 1- muchos Feeds RSS, al menso 130 que sigo regularmente, conferencias en vivo, y mirando los mejores oradores en línea, como las charlas TED, a menudo grandes ideas vienen de áreas como la ciencia o la tecnología. 2- Saliendo más, me aseguro de tener tiempo para fotografía & bicicleta, para despejar la mente al menos una vez al día. 3- música, aún compongo y creo música para películas, así como una pasión por la música ‘progressive trance’ la que provee un gran contrapunto para el desarrollo de alta tecnología, ya que encuentro que la composición de música de alta tecnología muy similar a un típico proyecto de varios medios. 4- Probar cualquier cosa. Por esto quiero decir intentar desarrollar algo por tu mismo a menudo te da conocimiento bajo el sombrero que un desarrollador ‘apropiado puede no ver. Por lo que me hago tiempo para ‘jugar’ con los niveles más bajos de tecnología para ver que posibilidades hay.

P) ¿Qué recursos específicos recomiendas para A) principiantes, B) novatos y C) expertos para mejorar sus habilidades en realidad aumentada?

R) Esto no es sólo para AR, funciona a través de los medios, medios sociales y otras áreas –
a) Mira vídeos, investiga/lee blogs del área, toma tu propia decisión de lo que crees que es valioso para la gente.
b) Sale y juega. En AR por ejemplo, baja el kit de herramientas FLAR y juega con los marcadores, regístrate como un desarrollador Layar o Junaio y haz que cosas funcionen o juegan con motores de reconocimiento visual. Luego comienza a desarrollar algunos productos terminados que puedas usar en tu portafolio.
c) Simple, crea tu propia voz. Es difícil en cualquier área profesional ser reconocido haciendo lo que todos están haciendo – por lo que mira otros campos y piensa si hay algo crítico que falta, algo tan obvio que todos han olvidado o simplemente busca en tu propia vida y veeque puede ser mejorado por utilidad, historia o educación entregadas nueva tecnologías.

P) ¿Qué cosa hay aún en tu lista ‘por hacer”?

R) Tengo actualmente cerca de 356 cosas en mi lista, pero una que puede ser que no logre en los próximos meses? Teletransportarme.


¿Quieren nominar a algún colega, amigo o personaje que los inspira para ser destacado en estas series? Nominaciones confidenciales pueden ser enviadas a innovativeinteractivity@gmail.com. Auto-nominaciones también son bienvenidas. Una persona será destacada cada viernes, así que lean sobre nuestro próximo “individuo destacado” el viernes 23 de julio!


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